交付指南 · 印刷文件
包装印刷文件怎么给
设计师最常犯的五个错
上周收到一份设计稿,视觉做得挺讲究,但打开发现文字没转曲——我们输出设备上没装那款字体,文件一打开就被系统自动替换成了默认字形。客户看到打样才发现Logo的字体完全变了,整套视觉的气质跟着跑了,只能重做。
这种事几乎每周都在发生。设计稿好看,不等于能印。中间隔着一道叫"文件规范"的门槛,跨不过去,要么反复来回改稿拖交期,要么直接印出次品。这一篇把最常见的五个错逐条讲清——为什么错、正确怎么给。
01 / 转曲
文字没转曲,字体就变了
这是排名第一的高频问题。你电脑上装了某款字体,不代表我们的输出设备也有。缺字体时软件不会报错,而是默默替换成另一款——等打样出来才看出来,往往已经晚了。
正确做法是交付前把文字全部转为曲线(AI 里 Ctrl+Shift+O,CDR 里 Ctrl+Q),让文字变成图形路径,不再依赖字体文件。转完双击文字,还能编辑内容说明没转成功;变成可拖动的节点图形才是对的。
有一点要提醒:转曲前务必留一份未转曲的源文件备份。转完就改不了字了,后面万一要改文案,没备份只能重做。
02 / 出血
出血没留够,成品露白边
模切刀落刀存在机械误差。如果底色和图案刚好做到裁切线就停,刀偏一点点,边缘就露出纸张本色——成品看起来像没印满。
正确做法:图案和底色延伸出裁切线 3mm,也就是常说的出血位。同时,重要文字和 Logo 要离裁切线至少 3-5mm,别贴边放——贴边的字一旦裁偏就被切掉半截。
03 / 色彩
用了 RGB,印出来发暗
屏幕显示用 RGB(发光混色),印刷用 CMYK(油墨反射)。RGB 能显示的色域比 CMYK 大,很多亮色在印刷里根本调不出来,软件会自动往灰暗方向压缩。屏幕上越鲜艳的颜色,转成 CMYK 后落差往往越大。
正确做法:新建文件时直接用 CMYK 模式;已经做成 RGB 的,交付前整体转换,并目视检查关键色有没有塌。另外,品牌标准色如果是 Pantone 专色,单独标注色号,别指望四色能调准。
04 / 分辨率
图片不够清晰,放大就糊
屏幕显示 72dpi 就够,印刷要 300dpi。很多人直接拿网页上下载的图放进设计稿,屏幕上看着挺清楚,一印出来发虚、有马赛克。
这里有个容易搞错的地方:分辨率要按成品实际尺寸算,不是按画布尺寸算。一张图在画布上显示分辨率 300dpi,如果放进稿子时被放大了两倍,实际分辨率就掉到 150dpi 了。矢量元素(AI、CDR 里画的图形)不受这个限制,可以无损放大。
05 / 工艺
烫金、UV 没做专色图层
烫金、击凸、局部 UV 是独立的后道工艺,不是印出来的颜色。它们需要单独制版,也需要在文件里单独标明位置。
最常见的坑,是把烫金区域填成一个"金色 CMYK 值"当四色去印。印出来是偏黄的印刷色,没有金属反光——档次差得很远,客户收到才发现"说好的烫金怎么是这个效果"。
正确做法:烫金、UV、击凸各做一个独立的专色图层(spot color),用醒目的专色区分,并注明每个专色对应什么工艺。别让我们猜哪个色是烫金、哪个是 UV。
06 / 清单
交付前,六项自查
发文件前过一遍这六项,能省掉大部分来回改稿的时间。
| # | 查什么 | 标准 | 不达标会怎样 |
|---|---|---|---|
| 1 | 文字转曲 | 全部转为曲线,不可再编辑 | 字体被替换,Logo 气质全变 |
| 2 | 出血位 | 图案延伸出裁切线 3mm | 成品边缘露白边 |
| 3 | 色彩模式 | CMYK,专色标注色号 | 颜色发暗,与屏幕差很多 |
| 4 | 图片分辨率 | 按成品尺寸 ≥300dpi | 印出来发虚、有马赛克 |
| 5 | 工艺图层 | 烫金/UV/击凸各一个专色图层 | 烫金印成假金色,工艺漏做 |
| 6 | 文件格式与备份 | AI / CDR / PDF,另存未转曲源文件 | 后续改文案要重做,白花时间 |
说句实在话:这五个错改起来都不难,难的是没人提前告诉你。交付前改是免费的,印出来再改就是整批的钱。拿不准的时候把文件发过来,我们帮你看一遍——这一步不收费,但能省掉后面大量返工。
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